칼럼/리포트
ESPORTS.NET, 2022년 산업 성장 및 동향 발표
Matthew Koo
22-02-15
Fnatic, Nielsen과 이스포츠 ROI 백서 발행
Matthew Koo
22-01-28
나즈 알레타하, 이스포츠도 전통 스포츠만큼 공정성 필요
Matthew Koo
22-01-13
2022 감스트-김민교 컵, 동시 시청자 수 10만 이상
Matthew Koo
22-01-11
스팀, 동시 사용자수 2,800만명 기록
Matthew Koo
22-01-10
브레나, e스포츠산업 지속성장 발전 거점으로 자리매김
Matthew Koo
22-01-06
T1쇼츠, 1주차 주간조회수 247만, 인기 1위
Matthew Koo
22-01-05
2021년 가장 많이 본 E스포츠 대회 상위 10개
Matthew Koo
21-12-23