Opinion
아시아-MENA 지역, 전 세계 e스포츠 매출 56% 차지
Matthew Koo
23-06-08
글로벌 이스포츠 산업 규모 1조 8700억원
Matthew Koo
23-05-03
스폰서십 유치에 영향을 주는 데이터는? by Shikenso
Matthew Koo
23-04-12
2022년 중국 이스포츠산업 수익, 전년 대비 14% 하락
Matthew Koo
23-03-14
CS:GO, 전세계 온라인게임 동시접속자 기록 갱신
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HhdH
23-02-13
2022년 12월 가장 인기 있는 이스포츠 이벤트, IESF 월드챔피언십 2022
Matthew Koo
23-01-26
SAS, 2023년 데이터 분석 시장 전망 '이스포츠·블록체인 기술 융합'
Matthew Koo
23-01-11
[Kotra] E스포츠 산업의 중심지로 떠오르는 애틀랜타
Matthew Koo
22-12-12
ETRI, AI 기반 e스포츠 서비스 플랫폼
Matthew Koo
22-12-12
한국 연구진 AI 탑재 게임 내 e스포츠 옵서버 모델 개발
Matthew Koo
22-12-12
일본 내 esports시장은 확대 기조
Matthew Koo
22-11-08
오버워치 2', 차트 2위로 급등
Matthew Koo
22-10-26