CS:GO가 지난 1년간 100만명 이상의 동시접속자 숫자를 유지했습니다.

HhdH
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09-05

사진 파일 CS2 공식 홈페이지

기사 win.gg/news/csgo-makes-history-with-1m-players-sustained-for-an-entire-year/?fbclid=IwAR3XmAlKx4GwmuP9PTDt4KqBQTFzHxQSJH3XJ01MOsxCzBlvEHRpp7riLkY

 

CS:GO가 전세계 동시접속자 100만명 이상을 유지한 지 오늘로 1년을 달성했다고 합니다. 2022년 8월부터 오늘까지 100만명 밑으로 동접자가 내려가지 않은 겁니다.

 

기사 내용을 보면 'CS2의 베타테스트 참가권이 미끼가 되어 자격을 충족시키기 위해 플레이어들에게 부추겨진 의무감에 의한 부스팅이 있는 걸 감안해야한다'고 돼있습니다. 하지만 이건 올해 중순 부터 해당되는 사항이고, 어쨌든 코로나 특수도 받으면서 CS:GO가 급격한 역주행을 보여주고 있는 것은 이미 잘 알려진 명백한 사실이지요.

 

물론 그 만큼 카스2에 대한 기대가 굉장히 높아진 상태이기는 합니다. 그러니까, 자칫 카스 시리즈의 두터운 팬층에게 그 높은 기대를 충족시키지 못하면 그만큼 강한 역풍을 맞을 수 있으니 밸브도 긍정적인 수치만 보고 안심하지 말고 대비를 단단히 해야겠습니다.

 

“HhdH” 조용민 / Jo Yong-min
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댓글
HhdH
운영자
10-17
말씀드린대로 카스2가 이용자층이 가진 기대와는 다르게 서비스 초기인 현재 게임 상태가 좋지 않아서 적잖은 역풍을 받고 있습니다. 물론 대형 타이틀이라서 더 많은 준비가 필요하고, 인기작인 만큼 더 많은 기대와 더 높은 잣대가 있기 때문에 솔직히 얼마나 잘 만들었든지 비난을 피할 수 없으니 욕은 욕 대로 먹으면서 그냥 최대한 빨리 정상화 시키는 것 외에는 방법이 없을 겁니다.
발로란트 이스포츠에서 성차별 관행의 정황이 관찰되고 있습니다.
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