시설구축

Stony Brook University, 이스포츠 시설 구축

Matthew Koo
운영자
03-11

 

North America Scholastic Esports Federation의 협력 프로그램 에 따르면 학문적 맥락에서 이스포츠에 대한 학생의 관심을 활용하는 것을 목표로 하는 학교 연계 클럽이 수학과 과학 학습을 촉진하고 STEM 관심을 높이며 저소득층 학교의 어린이에게 가장 큰 혜택을 주는 것으로 나타남

Stony Brook University 의 이스포츠 팀은 최근 대표팀 수준의 팀으로 전환했으며, 2023년 봄과 가을에 National Association of Collegiate Esports Starleague Super Smash Bros. Ultimate Champions에서 연속으로 우승

 

 

해외 대학에 대한 소개를 계속 드리는 이유는 실제로 국내 대학에서 담당자님(담당교수님)이 이러한 과업을 소개하고 진행을 할 때 레퍼런스를 (*의사 결정을 하셔야 하는 분들이) 쉽게 확인하게 함이 목적입니다. 이를 테면 '담당 교수의 말도 듣고 일리가 있다고 생각하고, 또 실제로 내가 직접 찾아보니 정말로 전 세계 분위기가 그렇더라'라는 것이 성립할 수 있는 분위기를 만드는 것이지요.

 

우리 사회에서 일의 진행이 어려운 경우에 대부분의 이유는 의사 결정 과정이 복잡하기 때문입니다. 일반 기업은 의사 결정 과정을 줄이는데 많은 노력을 기울여 왔습니다. 그러나 그 외 조직들은 아직은 일반 기업 만큼의 변화를 겪어 왔다고 말하기는 어렵습니다. 여전히 높은 사람들이 많은 것을 판단하고 대면하기 어려우며 심지어 어떤 답변을 듣는 것도 힘든 상황이 많이 있습니다.

 

돈의 사용을 결정하는 사람들은 책임을 지게 되는데, 보통 설득을 하는 사람들은 그 책임을 지는 자리는 아닙니다. 그래서 돈을 사용하는 사람들에게 확신을 줘야 합니다. 이를 위해서는 매우 구체적인 사례들과 데이터들을 가지고 가야 하죠. 그리고 실제로 그것이 맞는지도 쉽게 확인이 가능해야 합니다. 왜냐하면 의사 결정권자들은 보통은 시간들이 없으시니까요. 그리고 관심도 많지 않아요.

 

따라서 가장 어려운 작업은 이스포츠라는 단어를 모르고 게이밍이라는 문화를 모르는 분들을 대상으로 설득을 해야 하는 것이라 할 수 있습니다. 어쩌면 안 해 본 분들은 전혀 이해를 못할 수도 있어요. 이 때도 가장 확정적인 것은 "다른 사람은 한다."입니다. 그래서 레퍼런스가 쉽게 도달이 되어야 해요. 특히 지금 위에 전달하는 레퍼런스와 같은 것들이 중요합니다. 그게 곳 일자리에요.

 

댓글
정책/제도 정부, 스포츠진흥기본계획에 이스포츠 포함
Matthew Koo
운영자
03-11
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신규창단 KRU Esports가 카운터스트라이크2 팀을 창단합니다.
HhdH
운영자
03-08
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