Opinion
리그오브레전드 '소환사의 협곡'에 뛰어드는 제약사들
Matthew Koo
22-08-30
StreamElements의 2022년 7월 스트림 결과보고서
Matthew Koo
22-08-24
중국 e스포츠업계 올해 1~6월 765억 위안(113억 달러)의 매출 달성
Matthew Koo
22-08-02
이스포츠 팀을 후원하는 브랜드의 스트리밍 마케팅 영향력 연구
Matthew Koo
22-07-14
[김형근의 넓고 얕은 지e식] 팬만 '노잼' e스포츠 NFT, 높아진 변화의 목소리 기사 리뷰
Matthew Koo
22-07-14
국제이스포츠연맹, 제2회 국제 이스포츠 학술 공모전 개최
Matthew Koo
22-05-27
가장 돈을 많이 버는 이스포츠 선수 국가
Matthew Koo
22-04-01
일본 이스포츠 시장 개요
Matthew Koo
22-02-23
ESPORTS.NET, 2022년 산업 성장 및 동향 발표
Matthew Koo
22-02-15
Fnatic, Nielsen과 이스포츠 ROI 백서 발행
Matthew Koo
22-01-28
나즈 알레타하, 이스포츠도 전통 스포츠만큼 공정성 필요
Matthew Koo
22-01-13
스팀, 동시 사용자수 2,800만명 기록
Matthew Koo
22-01-10