Opinion
스폰서십 유치에 영향을 주는 데이터는? by Shikenso
Matthew Koo
23-04-12
출시 25년 스타크래프트, 이스포츠로 제2 전성기 by segye.com
Matthew Koo
23-04-12
한국이스포츠 산업은 발전하고 있다 by 데일리이스포츠, 이재명 대표님
Matthew Koo
23-04-12
스폰서는 팀과의 거래에 있어 현명하게 지출을 조정하고 있다 by DIGIDAY
Matthew Koo
23-04-12
ESL 프로리그 시즌17 결승 평균 13만9000명, VCT 퍼시픽 리그 개막 평균 12만 5700명
Matthew Koo
23-04-03
이스포츠 팀이 더 많은 여성 게이머를 고용하는 이유 by BENZINGA
Matthew Koo
23-03-21
2022년 중국 이스포츠산업 수익, 전년 대비 14% 하락
Matthew Koo
23-03-14
e스포츠도 수익모델 개발·산업 확장성 고민할 때
Matthew Koo
23-03-14
크래프톤 김창한 "정부의 투자 지원 및 e스포츠 관심 부탁"
Matthew Koo
23-03-14
CS:GO, 전세계 온라인게임 동시접속자 기록 갱신
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HhdH
23-02-13
BMW가 2023년에 e스포츠와 관계를 끊는 이유
Matthew Koo
23-01-26
2022년 12월 가장 인기 있는 이스포츠 이벤트, IESF 월드챔피언십 2022
Matthew Koo
23-01-26