ERDC.KR
시청률

D'Youville University, e스포츠 아레나 개장

M
Matthew Koo
2024.09.22 추천 0 조회수 5556 댓글 0
공유

(Image : D’Youville University)

ECC(East Coast Conference) 리그 참가, Local, regional, 심지어 National 챔피언십에 참가할 수 있는 기회 제공

운동 경기에 적합하지 않거나 학업과 구저적으로 의료 수업 일정이 짜여져 있는 학생들이 참가

 

COMMENT

대학에서는 시설이 있어야 합니다. 그런데 대학에서 시설을 만들기 위해서는 리그가 있어야 합니다. 참여할 수 있는 대회가 있고 참여할 사람이 있어야 참여를 위한 공간을 마련할 수 있게 되는 것이죠. 협회는 올해 대학 이스포츠를 리그로 개최한다는 계획을 발표했습니다. 좋은 시작입니다. 대학 리그는 하나만 있어야 할 필요는 없습니다. 연계가 되어야 할 필요도 없습니다. 또한 반드시 리그여야 할 필요도 없습니다. 토너먼트도 됩니다.

 

다만 토너먼트로 할 경우에는 중장기 계획이 있어야 합니다. 언제 없어질지 모르는 대회를 두고 팀을 운영할 수는 없으니까요. 그런데 이것은 (생각해보면) 비단 토너먼트에만 해당하는 것은 아니죠. 얼마 동안 어떤 규모로 어떤 방식으로 어떤 활동을 할 수 있을 지를 보장하는 것이 중요합니다. 그래야 담당 교수가 학교를 설득할 수 있게 되죠. 추가로 중요한 이유는 일자리와도 연관되기 때문입니다. 은퇴 코치와 선수를 위한 양질의 일자리가 만들어집니다.

 

대학에서 프로 선수가 될 가능성은 낮습니다. 단정 지을 수는 없으나 많은 아이들이 16~17살 때 이미 결정이 난다고 할 수 있습니다. 그러나 대학에서 이스포츠를 하는 것은 중요합니다. 먼저는 16~17살에 프로를 매진한 아이들을 소화합니다. 그 다음은 교육으로 이스포츠와 관련된 다양한 직업적 소재들을 접할 수 있습니다. 그러함과 동시에 선수로서 활동을 계속 합니다. 졸업하면 대학 졸업장과 대학팀 선수 이력과, 이스포츠 산업에 대한 이해도를 얻고 나옵니다.

 

어떤 것이든 미래를 보장하는 것은 없습니다. 기사의 드유빌 대학은 약대로 유명한 곳입니다. 그래서 두번째 문장처럼 수업 일정이 짜여있는 학생들이 선수로 활동하는 것을 기대합니다. 대학에서 스포츠 활동을 할 수 있게 끔 하는 것인데 아무래도 약대다 보니까 신체적인 능력으로 하는 스포츠에 크게 매력을 못 느끼는 학생들이 많다고 여기는 것 같습니다. 약대에 들어갔지만 적성에 안맞을 수 있죠. 이런 부분도 접해보는 것이고 진지하게 고민해 볼 수 있습니다.

 

국내도 마찬가지입니다. 여러분들은 무슨과를 나오셨나요? 아~ 저는 이런 질문하는 것을 좋아해요. 어찌되었건 남는 건 대학 타이틀 밖에 없다고 말하고 싶으실 수 있으나 이는 너무 올드하게 느껴집니다. 저 어릴 적 시기, 즉 30년 전에 하던 이야기에요. 이스포츠는 그런 측면을 포함해 여러 측면에서 좋은 대안이 됩니다. 지금 영국에서는 ESI가 열리는데 여기서 이스포츠는 사회와의 링크를 위한 소재로 보고 있어요. 다음에 제가 이 이야기를 좀 더 드릴게요.

 

댓글

Report/Opinion

정부 및 민간 기관이 발표한 시장 규모, 시청률, 설문 조사 등의 리포트 자료와 전체 이스포츠 주제에 관해 개인의 의견을 남기는 공간입니다.
The International 2023 시청률 소폭 하락

The International 2023 시청률 소폭 하락

M
Matthew Koo
2024.09.22
이개호 의원, “아시안게임 석권 e스포츠” 학업 병행은 불가능

이개호 의원, “아시안게임 석권 e스포츠” 학업 병행은 불가능

M
Matthew Koo
2024.09.22
D'Youville University, e스포츠 아레나 개장

D'Youville University, e스포츠 아레나 개장

M
Matthew Koo
2024.09.22
Astralis, LEC 슬롯 KCorp에 매각

Astralis, LEC 슬롯 KCorp에 매각

M
Matthew Koo
2024.09.22
TSM, LCS 슬롯 Shopify Rebellion에 US$10 million(134억원)에 매각 ※ 2023년 9월 26일 UPDATE

TSM, LCS 슬롯 Shopify Rebellion에 US$10 million(134억원)에 매각 ※ 2023년 9월 26일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
LCK, 2023 시즌 글로벌 시청자수 22% 성장 ※ 2023년 9월 25일 UPDATE

LCK, 2023 시즌 글로벌 시청자수 22% 성장 ※ 2023년 9월 25일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
워존 월드시리즈 2023 글로벌 파이널 최고 시청자수 308,289명 ※ 2023년 9월 20일 UPDATE

워존 월드시리즈 2023 글로벌 파이널 최고 시청자수 308,289명 ※ 2023년 9월 20일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
e스포츠 대회 및 이벤트 관전에 대한 앙케이트 ※ 2023년 9월 11일 UPDATE

e스포츠 대회 및 이벤트 관전에 대한 앙케이트 ※ 2023년 9월 11일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
'이터널 리턴', 동시 접속자 3만 육박, e스포츠도 순풍 부나 ※ 2023년 9월 5일 UPDATE

'이터널 리턴', 동시 접속자 3만 육박, e스포츠도 순풍 부나 ※ 2023년 9월 5일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
Complexity Gaming에서 FaZe Clan 인수에 나섭니다.

Complexity Gaming에서 FaZe Clan 인수에 나섭니다.

m
HhdH
2024.09.22
LCS Summer 2023 시청률은 계속 하락 추세 ※ 2023년 8월 23일 UPDATE

LCS Summer 2023 시청률은 계속 하락 추세 ※ 2023년 8월 23일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
LCK Summer 2023, 최고 시청률 경신, 평균 시청률 하락 ※ 2023년 8월 23일 UPDATE

LCK Summer 2023, 최고 시청률 경신, 평균 시청률 하락 ※ 2023년 8월 23일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
교육청 산하 학생 e스포츠팀 창단 ※ 2023년 8월 18일 UPDATE

교육청 산하 학생 e스포츠팀 창단 ※ 2023년 8월 18일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
독일게임산업협회, 독일을 최고의 e스포츠 장소로 만드는 것이 목표 ※ 2023년 8월 17일 UPDATE

독일게임산업협회, 독일을 최고의 e스포츠 장소로 만드는 것이 목표 ※ 2023년 8월 17일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
홍콩은 동서양 게임산업 연결하는 전략적 위치 ※ 2023년 8월 8일 UPDATE

홍콩은 동서양 게임산업 연결하는 전략적 위치 ※ 2023년 8월 8일 UPDATE

M
Matthew Koo
2024.09.22
작성
3 4 5 6 7