칼럼/리포트

2023 LCK 스프링' 결승전 역대 최고 시청
Matthew Koo
04-12

레드불이 e스포츠를 '문화'로 보는 이유 by 포모스 박상진 기자
Matthew Koo
04-12

스폰서십 유치에 영향을 주는 데이터는? by Shikenso
Matthew Koo
04-12

출시 25년 스타크래프트, 이스포츠로 제2 전성기 by segye.com
Matthew Koo
04-12

한국이스포츠 산업은 발전하고 있다 by 데일리이스포츠, 이재명 대표님
Matthew Koo
04-12

스폰서는 팀과의 거래에 있어 현명하게 지출을 조정하고 있다 by DIGIDAY
Matthew Koo
04-12

ESL 프로리그 시즌17 결승 평균 13만9000명, VCT 퍼시픽 리그 개막 평균 12만 5700명
Matthew Koo
04-03

이스포츠 팀이 더 많은 여성 게이머를 고용하는 이유 by BENZINGA
Matthew Koo
03-21

2022년 중국 이스포츠산업 수익, 전년 대비 14% 하락
Matthew Koo
03-14

LEC, 새로운 형식으로 최고 시청률 감소, 평균 시청률 증가
Matthew Koo
03-14

e스포츠도 수익모델 개발·산업 확장성 고민할 때
Matthew Koo
03-14

크래프톤 김창한 "정부의 투자 지원 및 e스포츠 관심 부탁"
Matthew Koo
03-14