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중국 하이난 지역 1,700억 규모 e스포츠 기금 조성 이 기사는 이 시점에서 의미하는 바가 뚜렷하지만, 우리나라는 아직 e스포츠의 산업적인 면만을 집중적으로 다루는 매체는 없는 관계로, 위와 같은 소식은 (*바쁘신 와중에 아쉬운 대로) 이곳에서 제가 전해드리는 것이라도 확인하실 수 있으시면 좋겠습니다. 자료 번역에는 오류가 있을 수 있고, 발표 내용은 저희 기관과의 의견과 달리 할 수 있습니다. 기록된 모든 자료는 공개된 자료를 원칙으로 하고 첨부된 사진을 출처를 밝힙니다. 사진 : Pixabay 지난 20일 중국 하이난 지방 정부는 하이난 보아오 아시아 국제 컨퍼런스 센터에서 텐센트 글로벌 e스포츠 정기 회의 (Tencent Global Esports Annual Summit)를 개최하였습니다. 여기서 하이난 지방 정부는 중국 국내외 인사들을 앞에 두고,..
'경기장 디자인 트랜드 by Citylab'과 그 논지에 대한 적용 오늘은 '클레어 트란' 기자님이 작성한 '경기장을 디자인하는 방법'이라는 CITY LAB의 기사를 바탕으로 최신 경기장 구성 트렌드를 알아보고자 합니다. 기사는 기본적으로 최근 건립 계획을 발표한 필라델피아 퓨전 아레나 경기장 디자인에 대한 내용을 중심으로 몇 가지 확인할 만한 주제를 던지는 형태로 서술되어 있습니다. 이를 통해 최근에 국내 건설 예정인 각 지역 경기장을 바라봄에 있어 그 설계 단계부터 어떤 가치를 실현해야 하는지, 그것을 실현하기 위해서는 중심으로 고려해야 하는지를 함께 고민해보고자 합니다. 또 추가로 우리가 이미 가지고 있는 기존 경기장의 여러 환경적 한계점과 그 돌파를 위한 전략도 같이 알아볼 생각입니다. 매번 글 서두에는 늘 말씀드리는 대로 퍼블릭 공개 내용 외로 기자의 의견 등은..
2019 ESI 전반기 포럼 시리즈 살펴 보기 오늘은 ESI(*Esports Insider)에서 진행하는 e스포츠 포럼에 대해서 살펴볼 텐데요, 이 포럼은 작년(*2018년) 봄에 있었던 (*일종의 파일럿 프로그램이었던) ESI 슈퍼 포럼의 연장 선상에 있는 포럼입니다. 그런데 이게 한 가지 흥미로운 점은 ESI LONDON이라는 이름의 포럼이 작년 여름에 하나 더 열렸습니다. 따라서 엄밀한 의미에서 보면 2018년 3월에 열린 ESI 슈퍼 포럼, 그다음에 ESI 런던, 그리고 2019 윈터 (*실제로는 2018년 12월에 열림), 2019 스프링 (*올해 3월)까지 해서 2년 안에 총 4번 개최된 듯합니다. (*시리즈를 일목 요연하게 정리를 안 해서 확인은 안되지만 추가로 한 개 더 있었던 것 같기도 하고요) 여하튼 그중 슈퍼 포럼은 제가 한번 언..
럭비 경기장에 입주한 e스포츠 팀 영국 기반 LEC 참가 팀을 운영 중인 'exceL e스포츠' 팀은 최근 영국에서는 가장 인기 있는 전통 스포츠 중 하나인 럭비 경기장 (Twickenham Stadium)에 새 둥지를 틀었다고 발표했습니다. 이 경기장은 럭비 경기뿐 아니라 콘서트와 다양한 이벤트 등에도 활용되며, 추가로 최첨단 회의 시설도 구비되어 있는 곳입니다. 'exceL e스포츠' 팀은 리그 오브 레전드 팀뿐만 아니라 피파19, 로켓리그, 그리고 스트리프 파이터V 팀을 운영하고 있는 팀으로 잘 알려져 있습니다. 팀에서 공개 한 영상은 아래와 같으며, 오늘은 이 팀이 이 장소를 선택하게 된 배경과 실현하고자 하는 목표를 알아보고, 오늘날 우리에게 시사하는 바가 무엇인지 같이 고민해보고자 합니다. 개인 인터뷰와 공개된 자료 외로는 일..
e스포츠 시설의 흐름의 변화 (+캐나다 첫 e스포츠 경기장 건립) 공개된 보도자료는 내년(2019년) 밴쿠버에 캐나다 첫 e스포츠 경기장이 건립된다고 밝히고 있습니다. 위치는 브리티시 컬럼비아주에 있는 (밴쿠버 바로 아래) 리치먼드시이고, 규모는 관람석*250, 경기석*40이며, 캐나다 지역 회사인 'Myesports Ventures Ltd'가 투자하여 건립합니다. 'Myesports Ventures Ltd'는 올해 이 프로젝트를 위해서 탄생한 회사이며 자세한 내용은 (link) The gaming stadium 에서 확인할 수 있습니다. 아래와 같이 번역하여 공개하는 자료에는 오류가 있을 수 있으며, 보도자료는 연구원과 의견이 다를 수 있음을 미리 밝혀드립니다. "우리는 이 프로젝트의 실현을 위해서 열심히 달려왔으며, 이 도시에서 다년간 e스포츠 리그에 참여하거나 조..
텐센트 상하이에 e스포츠 산업 단지 조성 작년(2017) 5월 경에 텐센트가 우후시와 e스포츠 테마 산업 단지를 건설한다는 소식을 알려 드린 바 있습니다. 당시 알려진 기사 내용을 간단히 요약해 드리면 텐센트 e스포츠 테마 산업단지에는 프로게이머 양성 전문학교, 게임 테마 파크, 애니메이션 산업단지, 텐센트의 데이터 센터, 게임 개발 지원센터가 핵심이 될 것이라고 하였습니다. 이후 특별하게 들려오는 소식이 없던 차에 ('TEO'가) 올해(2018) 7월 12일 텐센트가 상하이 민항 구에 국제 e스포츠 산업 단지를 조성할 것이라는 기사를 발표하였습니다. 이에 본 포스트에서는 그 내용을 자세히 살펴볼 예정이며, 기사의 내용은 전문 번역하지 않으나 일부 발췌할 수 있습니다. 오역이 있을 수 있으며 본 연구원과 일부 의견을 같이 하지 않을 수 있다는 ..
'IOC'와 'GAISF', 오는 7월 e스포츠 포럼 개최 [사진 : 'IOC' 홈페이지] 국제올림픽위원회(IOC)는 금일 국제경기연맹총연합회(GAISF)와 함께 e스포츠 포럼을 개최한다고 홈페이지를 통해서 발표했습니다. e스포츠 포럼의 취지는 e스포츠와 게임산업 그리고 올림픽이 상호 간에 이해도를 높이고 협력하여 협업 점을 찾아보자입니다. 본 포스트는 IOC가 발표한 자료를 토대로 작성되었습니다. 본 연구원의 의견 게재를 뒷받침하기 위해 일부 진행된 번역에 대해 오역이 있을 수 있음을 미리 밝혀드립니다. 포럼에 관한 IOC의 원본 발표를 아래와 같이 (링크) 안내 드리며 발표한 내용은 본 연구원의 의견과 일치하지 않을 수 있으니 참고 바랍니다. "e스포츠와 게이밍 커뮤니티가 로잔(스위스-포럼이 열리는 곳)에 오시는 것을 환영하며, 우리는 스포츠가 멈추지 않고 ..
e스포츠와 통신사의 의미) AT&T + ESL 비즈니스 협력 관계 구축 (사진 ELS) 먼저 제목과 같은 내용으로 금일(2018년 6월 4일) 발표된 내용을 정리해 드리며, 공표된 사실 외로는 어떠한 것도 일체 번역하여 공개하는 것이 없음을 알려드립니다. 아래 내용은 번역하여 임의 정리한 내용으로 일부 오역이 있을 수 있으며, 발표된 내용은 본 연구원과 의견을 달리 할 수 있음을 알려드립니다. 기타 하단부에 수록된 본 연구원의 의견의 저작권은 본 원에 있습니다. 단, 활용에는 특별한 제약이 없으며 자유합니다. AT&T가 ESL 북미와 협력하여, 공식 통신사로 모바일 비디오 게임 대회 산업에 진출합니다. 급증하는 e스포츠 비즈니스를 고려해 볼 때 AT&T는 바른 선택을 한 것으로 보입니다. 이 계기로 AT&T는 향후 ESL에서 진행 예정인 북미 모바일 비디오 게임 대회 몇 개..