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발표자료/Reports

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뉴주(Newzoo)의 새로운 리서치 자료와 weavr.tv 새소식 오늘은 어제 일자로 발표한 뉴주(newzoo.com)의 새로운 리서치 자료와 상호 유관한 건 아니지만 일전에 ESI 포럼 때 잠시 언급드렸던 것으로 기억하는 내용인 WEAVR에 대해서 매우 간단히 살펴볼 생각입니다. 뉴주(newzoo.com)는 대체적으로 어떤 기관인지 잘 아실 거라 믿고 WEAVR는 말씀드린 바와 같이 올해 전반기 ESI 포럼 때 공개된 내용이었습니다. 우리나라로 따지면 미래창조과학부나 (*우리 구조상) 문화체육관광부 산하에 있는 기관이 정책 자금으로 민관 협력 기관을 조직해 새로운 형태의 신경험을 제공하는 기술을 개발하는 것의 명칭입니다. 자세하다고 말할 것 까지는 없지만 관심 있으시면 일전에 제가 올린 포스트에 몇 가지는 더 내용이 있습니다. 그리고 이번에 발표된 내용도 아직까지는 ..
2019 e스포츠 시장 리포트 by Newzoo' 오늘은 지난 12일에 발표한 2019년 뉴주의 e스포츠 시장 조사 자료를 간단하게 살펴볼 예정입니다. 간단하게 살펴보는 이유는 뉴주가 인지도가 올라가서 그런지 예전처럼 다수 페이지의 표본을 공개하지 않습니다. 완전판을 사서 보려면 6천 달러(한화 약 680만 원) 정도가 필요합니다. 여하튼 공개된 두 개의 페이지는 전체 시장 사이즈와 시청자 추이입니다. 다소 아쉽지만 올해 발표한 이 두 개의 자료만을 가지고 저의 인사이트를 공유하고자 합니다. 그런데 사실 무엇보다도 제가 지표를 볼 때 어떤 기준을 가지고, 무엇을 판단하며 보는지를 확인하시는 것이 중요합니다. 뉴주의 자료는 저희 연구원과 의견을 일치하지 않을 수 있으며, 번역상에는 오류가 있을 수 있고 첨부되어 있는 자료는 모두 공개된 내용을 기반으로 하..
'Gz 브레인'의 일본 e스포츠 시장 조사 오늘은 '주식회사 Gz 브레인'이 발표한 일본 e스포츠 시장 조사 자료를 함께 살펴볼 계획입니다. 먼저 Gz 브레인에 대해서는 제가 간단히 살펴보았는데, 이 회사는 2017년 7월에 설립된 회사로 약 2년이 채 안된 곳입니다. 그런데 지주회사가 카도카와 주식회사라고 이 회사에서 100% 출자하였습니다. 카도카와 회사는 (*아시는 분은 아시겠지만) 출판, 영상, 미디어 쪽 회사로 세계적으로 상당히 유명한 회사라고 합니다. Gz 브레인은 e스포츠 사업도 주력 사업이라고 밝히고 있으며, 이 자료는 전체 약 2페이지로 (*어느 정도 신빙성이 있는 자료인지는 모르겠지만) 슬쩍 살펴보고 넘어가는 것도 나쁘지 않을 것 같다 싶어 공유드립니다. 늘 말씀드리지만, 모든 작성 자료는 이미 공개된 것을 원칙으로 하며, 번역..
2018 골드만삭스의 e스포츠 산업 전망 이미지 출처 : 골드만삭스 지난달에 나온 기사이지만 별도로 정리해서 브런치와 저희 연구원 웹페이지에 남기는 이유는 ① 우리 산업에 대한 주요 자료들을 모아 놓아 업계의 필요를 단번에 지원한다는, 당초 연구원 설립 이념과도 일치하기 때문이기도 하고, ② 다른 한편으로는 제가 트렌드를 점검하는 시선과 읽어내는 방식을 공유함으로써 투자자를 비롯한 기타 관계자에게 우리 산업을 미래와 발전 방향을 어떻게 설명해야 해야 하는지를 알려 드리기 위함이기도 합니다. 골드만삭스의 올 가을(*2018) 리포트에 대한 본 포스트는 오로지 공개된 자료에만 기반하고, 조사 내용 외 기관의 의견이 들어간 내용은 일체 전문 번역하지 않으며, 번역에는 오류가 있을 수 있음을 알려 드립니다. 또한 골드만삭스의 전망은 본 연구원의 의견과..
포브스가 선택한 가장 가치있는 e스포츠 팀 Top 12 지난달 기사라 늦은 감이 있지만 여전히 볼만한 내용이 있어서 이렇게 공유드립니다. 오랜만에 해외 기사를 소개하게 된 점 기쁘게 생각하고 앞으로도 종종 소개할 기사가 있기를 희망해 봅니다. 이 포스트는 포브스(링크)에서 지난달 23일 발표된 기사 'The World's Most Valuable Esports Companies'를 바탕으로 저희 연구원의 생각과 함께 게재되었으며 ① 전문(全文) 번역은 하지 않으며, ② 부연 설명을 위한 일부 발췌가 있을 수 있다는 점과 ③ 번역에는 오류가 있을 수 있다는 점과 ④ 기사의 내용은 본 연구원의 생각과 일치하지 않을 수 있다는 점을 미리 알려드립니다. 추가로 본 포스트는 교육용만으로 작성되었으며, 상업적으로 이용할 계획이 없고, 글의 내용에 대해서는 어떠한 지적 ..
2018 e스포츠 프리젠테이션 e스포츠를 잘 모르는 대상에게 e스포츠를 설명해야 하는 사람들은 항상 고민이 많습니다. 왜냐하면 그것은 마치 정글에 사는 원주민이 스스로 정글이 어떤 곳이라고 설명을 해야 하는 것과 같습니다. 그렇지만 설명하기 어렵다는 것은 설명을 위해서 전적으로 고민할 시간이 없었던 것을 의미하지 정글 그 자체를 잘 모른다는 것이 아닙니다. 무언가 한마디로 정의를 못 내리고, 한 줄로 정리를 못하며, 다소 복잡하다고 말하는 경우의 대부분의 의미는 오히려 고수라는 뜻입니다. 그렇지만 우리는 때때로 이렇게 정글 원주민임에도 불구하고 정글에 관한 입문용 프레젠테이션을 준비해야 하는 상황에 놓이게 됩니다. 그 대상은 벤처 캐피털이 될 수도 있고, 국가 공무원일 수도 있고, 교양 강좌를 선택해서 듣는 학부생일 수도, e스포츠 ..
2018 #1 중국 e스포츠 트렌드 분석 (풀버전 다운로드 : 링크) 우리는 정보의 홍수 속에서 살고 있지만 실제로는 필요한 정보를 찾는데 시간을 많이 허비하는 삶을 살고 있다고 말해야 옳습니다. 현대의 AI는 내가 좋아할 만한 것들을 나름 잘 찾아서 준다고 스스로 자부하고 있을지 모르겠지만, 대부분은 그저 한번 휙보고 말 것들로, 큰 영감이 되어 내게 남거나 쪽지에 고이 적어 가슴에 품을만한 내용들을 별로 없습니다. 이를테면 이런 것입니다. 누구나 다 얻을 수 있고 아무 때나 얻을 수 있는 정보는 항상 그리 필요가 없고, 내가 정말 얻고자 하는 정보는 제공하는 사람이 적거나 없습니다. 저는 그러한 이유를 이렇게 판단합니다. 정보의 공유가 활발할수록 중요한 정보를 얻으려고 하는 사람은 많지만, 그 정보를 제공하는 사람은 적다. 그 이유는 중요한..
e스포츠 생태계 이해, ESI 슈퍼포럼 오늘은 이스포츠 인사이더에서 기획하여 진행한 이스포츠 인사이더 슈퍼 포럼 중에 이스포츠 생태계 이해에 관한 기사를 중심으로 세계에서는 우리 산업에 대해 어떠한 이야기들이 논의되고 있는지 살펴볼 예정입니다. 패널들은 크게 세 가지 주제를 두고 토론하고 있습니다. 내용들 중 일부는 최근에 제가 작성하고 있는 글들과 대략적으로 논점을 같이 하기에 유의미하다고 판단합니다. 주제들은 아래와 같으며, 이글에서는 패널들의 발언 외로는 기사의 내용을 발췌하거나 번역하지 않는다는 것과 기사의 내용은 본 연구원과 그 의견을 달리 할 수 있다는 점을 미리 밝힙니다. (진행자) ESIC(Esports Integrity Coalition)의 이안 스미스(패널) 라이엇 게임즈의 마크 콕스(Mark Cox)(패널) ESL의 제임스..